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称Lr.7 相手称号7~9 Lr.18光ピア・カイム・ログ・コボル・バサカ・ドワフ・アサシンorマグス アサシンマグスは基本5枚の立ち回りしてるから結構空気。 クリティカル補正が下がったせいか魔種が楽になったかな? バハメデュ2回とバハ蛮1回に当たったけど一回も負けなかった。 ver1.3になって負けたのは、セラフだけだった。 優雅とアフロにも当たったけど、 優雅は、効果中にコボルログで弱体・強化して集中ピン落としでなんとかなった。 アフロは神族に変わりはないので、結構落とせます。ただ、アポロンが一緒にいるとキツイ。 ヘルは・・乱戦でよく覚えてないが、集中的にヘル無視して、取り巻きを落として逃げ割のゲージ勝ち。 orz・・・参考にならんな。ver1.3のカード使いたいが1枚も当たらん。 コストから入れやすそうなのは、ドルイドと理知かな? カイム型で新カード使った人の感想聞きたいです。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 22 11 ↑今日プレイしてきた。 カイム・アサシン・バーサーカー・ゴブファ・ドワーフ・理知コボルト コボルトは使えると思う、能力値もそこそこで 効果もアンバタと同じだから魔種とかにはいいかも ただどうしてもコストの関係上オラクルと比べてしまうな~ 書いてて全然参考にならないことにきづいた・・orz 所詮称号9ぐらいの話だから聞き流してくれ。 処刑人の追加と防御補正の影響でカイムも使われなくなるのかな・・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 21 15 58 処刑人も確かに強いけど、カイムデッキが死滅するほどの能力は持っていないでしょ。 あっちはあっちで2速とか、コストが低いから基礎能力がカイムと比べて貧弱だし。 -- (名無しさん) 2009-05-05 20 52 45 カイムのカッコよさに惚れた俺が通ります カイムを基本的に生かして帰るから5枚型とかもいけるんかな? と思い閉まっちゃうオジサン登場 カイム・ドルイド・バサカ・ローグ・ドワ・主闇or撃 一応とはいえ全スキル装備の上ドルイドプレッシャー付き 特殊にばかり目が行きがちなこのオジサンは戦闘も実はこなせるはず… 弾よけにもなるしw ハメ子とも共存させたい今日この頃 いろいろと意見頼む -- (名無しさん) 2009-05-06 23 04 53 ↑気持ちはわかるが正直ドルイド入り五枚型はきついだろう 開幕魔種とかでメデューササクリとかされたら目も当てられないと思うが -- (名無しさん) 2009-05-08 13 31 10 やっぱオジサンは辛いかw とりあえず今日 カイム、ブラックドッグ、ハーピー、メデュ、ブラフマー、デネブ とか超混種でやってきてみたが… いけたりいけなかったりw でも一つ言える カイムは強いしカッコえぇw -- (名無しさん) 2009-05-08 19 49 00 亜人初の罠持ちが出たぜw ということでカイム、バサ子、【暴虐】、アサ、マグスでやってきた テンプレ魔を虐殺してきたw 罠が弱体化したとはいえ壁が2人いるのは非常に頼もしい 何より2速罠のおかげで機甲にも勝てそうな気がしてきたかもw -- (名無しさん) 2009-05-08 21 50 03 ↑確かに当てれば相手は死滅するだろうが 機甲にはベガに加えて罠破壊のカペラもいるしな やっぱり五枚型はエクセが怖いからやれないわ テンプレのローグ→オラクル型が安定するっぽい -- (名無しさん) 2009-05-09 18 01 19 先ほど思いついたデッキを書き記してみる …亜人単しか認めねぇ! って人はスルーでw カイム、【】セイレーン、バサ子、アサシン、ローグorメデュ、ドワーフ、主雷or炎 とかどうだろう? なんとなくいけそうな気がするぞwww -- (あきなし) 2009-05-09 22 32 19 ↑みs ローグじゃなくてマグスorz -- (あきなし) 2009-05-09 22 32 49 ↑バーサーカーだけで魔種いけるとは思えんのだが。 でも、面白くはあるな。闇複攻のカイムとかかっこよさそう -- (名無しさん) 2009-05-10 18 15 42 ↑なんとなく伝わったようで安心したw カイムが複数だったら鬼畜なのにと思ってたんだ バサ子だけじゃ魔種はつらいか… なら主撃にするか、マグスorメデュのところをブラフマーにするとか? とりあえず【】セイレーンは手に入れたがバサ子持ってないから誰か検証たのむorz PRにかけるしかないのか…っ -- (あきなし) 2009-05-10 18 29 37 テンプレのアサシンをハーピーに変えると 亜人で3速シールドが可能に ただピンダメがいなくなるので 相手によってはやりづらくなるのが難 -- (名無しさん) 2009-05-13 19 12 37 バサ子げっと …したのはいいが、ショットガンは 微妙な気がするw 【】セイレーンをケリュネイアに変えて、アサシンをブラフマーに、と 【】セイレーンを玄武にして、メデュやらブラフマーやら言ってたところにマグス投入 のどちらがより安定するだろうか? 前者の方が戦闘は安定しそうだけど、個人的にアサシン抜きたくない気もするのであったw -- (あきなし) 2009-05-16 21 04 14 ↑個人的には前者を勧める。 玄武は罠発動までに時間がかかるから どうしてもBPTでしか使えない。 あと種族ボーナスが無いから脆い ただ、サクリした時の魔種に対する殲滅力と シールドスキル及び2速罠は魅力的。 ドワーフとかハーメルンと組み合わせると面白い。 と、昔玄武入りカイムを使ってた俺が言ってみる -- (名無しさん) 2009-05-17 08 48 14 意見どもです^^ では前者だと、 カイム、バサ子、ケリュネイア、ブラフマー、ドワーフ で残り10コスはマグス、メデュ、アサシン、コボルトのどれかで悩んでいるのだが… 普通にマグスいれて相手の防御下げるのもアリ、メデュ入れて主炎にして超亜に対抗できるようにするのもアリ アサシン入れて神メタまっしぐらにするのもアリ(ピンダメ要員が増えるし)、コボルト…いらないなw 一応今日やってきて試してくるが、意見くれるとありがたいm(__)m -- (あきなし) 2009-05-17 14 46 24 ↑バランスを考えたらマグスが良いと思うんだが アサシン・コボルトは闇過多になるし メデューサはたしかにメタには良いかもしれないけど これ以上混種でボーナス減ると主力が脆くなる。 にしても最近はドルイド亜人が増えた影響か 神族で主人公炎武器なのが多いな~ アフロとかと一緒だとほんときつい戦いになる -- (名無しさん) 2009-05-25 20 51 55 カイム メフィスト バサ子 【狂】オークオラクル メデューサ こんなんでどうですか? -- (最弱) 2009-05-31 22 06 09 ↑五枚型で客招ありはお勧めしないな あとドワーフもいないから機構・海種がきついし 魔種も開幕晩酒サキュメデュでエクセ取られたら終了になりそうなんだが 個人的には6枚型が良いと思うよ -- (名無しさん) 2009-06-01 22 40 43 DF修正は使い魔のみ101〜になるらしい カイムは助かったな -- (名無しさん) 2009-06-06 23 28 22 カイム使うならアンヘルも入れるだろ! というわけで… A 王子 アンヘルたん バサ子 B ローグ マグス Bでは【生還】アンヘルを入れればBでも充分闘えると思います。 見ての通り、ゲート持ちが多いのでマグスとドワーフチェンジして制圧戦特化型にしたらいいと思います。 ↑↑ すみません5枚で客症です。 -- (名無しさん) 2009-06-23 20 03 06 ↑をver.1.1時代にマグス⇒ドワーフの型で10戦ほど試したことあります。 伯爵帯のマッチングでしたが…厳しかったな。 当時と比べて神はアーティがいるし、魔は蛮がいる。 称号帯にもよるでしょうが、DOD好きでやるにしても勝ちをもぎ取るのはかなり難しいですよ~。 -- (とう) 2009-06-24 18 31 45 なんかものすごく改悪されてないか? 正直読んでてありえないところが多すぎるw -- (名無しさん) 2009-06-24 23 32 51 ありえないってか都合の良すぎる展開ばかりだな 機とか勝てる気がしない -- (名無しさん) 2009-06-25 00 06 48 アルカナ潰して撤退させてカバディしてたら勝てたんだが・・・ しかしマジシャンメインなんて戯言どっから出てきたんだ。カイム闇単攻だし -- (名無しさん) 2009-06-25 00 14 38 少しでも期待した俺が馬鹿だった -- (名無しさん) 2009-06-25 00 17 51 マジシャンメインならラースの方が・・・ 機甲相手にはベガにドワーフかけてマジシャンかけたら何とかなるかも。ラースも罠破壊だし。でもそれじゃあカイムが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-25 00 27 11 対機甲の話ばっか出てるけど 正直ローグ無しでマジシャンとバサ子持たせるのは至難の業 ドワーフも撃持ちじゃねえし無理にマジシャン入れようとする意味あんまねえだろ -- (名無しさん) 2009-06-25 00 36 59 ↑×5同意。 マジシャンで付与してもピンダメが主のみなのだからバサ子強化のみで一瞬殲滅できるって… 対機甲話ですまないがベガが同時に出てた場合、マジシャン溜まる=ベガも溜まるのようなものだから 罠警戒して効果中に倒せないor押しすぎてサクリ罠踏まされて全滅とか明らかに5分じゃないよね… -- (名無しさん) 2009-06-25 03 50 38 補足の「このデッキの中核ははっきり言うとマジシャンです。マジシャンメインといってもいいかもしれません。 なので30コストは覇王でもカイムでもお好きなほうを使っても問題ないです。」 ってのはふざけるとしか思えないな 書き方がどうもシュクラケンデッキ書いた人に似てるんだが気のせいだろうか? -- (名無しさん) 2009-06-25 04 01 06 まあ使ってみた感想は、少なくともW強化よりは強いな カイムの意味ないけど -- (名無しさん) 2009-06-25 06 55 09 弱点付与を起用するとどうしても属性が偏るが、それを25+主までで抑えても十分に機能する辺りマジシャンの選択はありかもしれん。 「カイムと言えばW強化だからW強化でやってるけど、カイムよえー」とか言って思考停止するよりはまあいいんじゃない? 機甲も罠時間修正でまだなんとかなるし ただショットガンライオンに勝てないな、このデッキ -- (名無しさん) 2009-06-25 07 19 10 ショットガンライオンってなにですか? -- (名無しさん) 2009-06-25 12 16 40 ↑残忍セイレーンで復功にしてライオンで効果範囲拡大 だったかな?超獣はやってないからな~ 解説・補足の書き方が悪いから修正したほうが良いかもね -- (名無しさん) 2009-06-25 13 42 56 ドワーフ入り全般に言えるけど、ライオン健在時にドワーフで出ればたこ殴り決定。 逆にドワーフ出さないで回せば微不利でもやれないことはない…けど格上は大抵轢かれますね。 あとマジシャンですが、カイムメインでどうしても入れるならバサ子よりアサシン+主撃と同出撃で一乙から数的有利を作るのが一番良いと思う。それにこっちのが絶対使いやすいですよ。 -- (とう) 2009-06-25 15 35 13 ↑↑ 解説ありがとうございます。 強そうですね~ 使ってみたいな~ -- (名無しさん) 2009-06-25 23 05 43 ↑↑ おじさん思うんだけどさ、アルカナって実際にブチコムより相手に付き合わさせて何かするためにいるんじゃないかな? 上で喚かれている「マジシャンメイン(笑)」だけど最有力はジャイアンだよね… -- (名無しさん) 2009-06-25 23 22 20 ↑ 普通にぶちこむだろ? ぶちこんで相手に択を迫るんだと思うが… -- (名無しさん) 2009-06-26 00 27 17 ↑↑アンタまだいたのかw -- (名無しさん) 2009-06-26 01 58 05 称号10で機甲使っててこれと全く同じデッキとマッチしたんだけどさ 「あーこれWikiにあったなぁ」って思い出して、開幕から戦闘仕掛けたらまじで相手マジシャン、バーサーカー、ドワーフで出撃してたよ 当然ベガで焼き払ったけど でもマジシャン溜まってる時のこのBPT侮れんね 気付いたらマジシャンにエクセとられて負けてたよ -- (名無しさん) 2009-07-08 07 37 56 個人的にはマジシャン入れるよりも コボルト・マグスとかで相手の能力下げたほうが 戦いやすい気がするんだが・・・ 久々に以前のテンプレで突撃してくるわ~ -- (名無しさん) 2009-07-10 18 28 44 読み返したけどマジシャンいるかな…? マジシャン→ゴブファのが良いギガス 弱点付加してもバサマジ主撃で殲滅出来るか?しかも散々言ってたけどカイム「メイン」なのにマジシャンはカイムの補助要員ではないし -- (名無しさん) 2009-07-10 19 27 07 ↑属性単使ってた身から言うと相手にもよるけど複攻かダメージソースが無いから少し厳しいかな でもマジシャンどころか亜人すら使った事無いからよく解んないけど -- (名無しさん) 2009-07-10 19 49 20 ゴブファやユニコーンなんてたどり着く頃には既に石の上で待ち伏せされて返り討ちじゃね? あとラース入れたら撃過多過ぎるぞ マジシャン&バーサーカー&主撃で蛮メデュも捌けるし、撃はこれで十分 むしろラース入れるくらいなら機甲増えてんだから覇王入れるわ てかここ書き込んでる奴らって使いもせずに批判するんだな さすがWiki -- (名無しさん) 2009-07-11 14 41 24 ↑使いもせずにゴブファやユニコーンなんて返り討ちじゃね?とこき下ろすお前はどうなの? -- (名無しさん) 2009-07-11 16 55 36 解説では殲滅とか書いてあるけどエクセ狙うの? 弱点付加なんてまとめてかかってくれるのなんて低称号がいいとこだし実用的かと聞かれると…… バサ・マジ・主撃で捌けるって言うけど実際はバサ・主撃でもなんとかなるし… やっぱ撃単要員か?w -- (名無しさん) 2009-07-11 18 02 41 これカイムメインじゃないよな? -- (名無しさん) 2009-07-29 08 11 09 ↑マジシャンメインとか書いてるしな~ 編集した人には悪いがマジシャン入れても 撃が主人公&バーサーカーしかいないため 正直厳しいと思うな ぶっちゃけこんなの使うなら 前載ってた二重号令型の方が良いかと -- (名無しさん) 2009-07-29 08 26 09 たしかにこれはあんま良くないな。 とりあえずここは前載ってた二重号令に戻してマジシャンメインとか作ればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-30 17 39 46 カイム オークオラクル バーサーカー ドワーフ アサシン マグス こんな感じでデッキ考えてみたんですけど駄目ですかね? オークオラクルはローグと変えようか考え中です。 -- (名無しさん) 2009-08-05 17 30 52 ↑ドワーフだけで機甲はキツくないかな?昔みたいにサクリ長い訳じゃないしさ -- (名無しさん) 2009-08-05 18 13 54 じゃあやっぱりオークオラクルをローグと変えた方が良いですか? それとも他の雷属性の使い魔にした方が良いですか? お勧めのカードがあったら是非教えて欲しいのですが。 -- (名無しさん) 2009-08-05 18 26 35 俺は カイム 処刑人 バーサーカー ゴブリンアーチャー マグス もしくはコボルト でやってる 昔はコブリンアーチャーじゃなくてローグ入れてたんだが、修正がなぁ… -- (名無しさん) 2009-08-19 01 15 06 ↑ローグでもいけるでしょう。 そんなに修正が怖いなら、処刑人・ローグ・バーサーカーで出撃すればいいだけの話 -- (名無しさん) 2009-08-19 20 24 43 突っ込む所はそこじゃないと思うが… 機はともかく海捨てるのはもったいない -- (名無しさん) 2009-08-19 21 07 54 処刑人は積みすぎじゃない? 俺はシャーマンを推す -- (名無しさん) 2009-08-19 21 17 45 ・カイム ・バーサーカー ・ドワーフ ・ローグ ・アサシン ・ゴブリンファイター 自分はこんな感じでデッキを組んでます ドワーフとゴブリンファイターは基本セットでBパーティーに -- (名無しさん) 2009-08-20 17 31 52 ゴブファいらんくね?マグスに変えたがいいと思う -- (名無しさん) 2009-08-20 21 35 38 マグスは…いらん 不死使っててもマグス一切怖くないし 闇過多になってもコボルト使って単スマ連打のが強い てかローグドワで機甲無理だろ -- (名無しさん) 2009-08-21 00 56 52 ↑十分いける。むしろ余裕の部類。 -- (名無しさん) 2009-08-22 12 11 55 相手にもよるけどローグドワじゃきついだろ 少なくともベガリゲルに勝てるとは思えない、少なくとも余裕ではないな 魅惑型だが称号11ではシャマドワでも五分くらいだよ、俺は -- (名無しさん) 2009-08-22 16 01 04 シャマドワなら微有利付くだろ -- (名無しさん) 2009-08-22 16 15 09 シャマドワでは五分か微不利くらいだろ ドワは特殊は役に立つけど戦闘力ないし -- (名無しさん) 2009-08-22 18 22 14 カイム 魅惑ウィッチ バーサーカー 狂オークオラクル ドワーフ なんてどうだ? -- (名無しさん) 2009-08-24 16 12 34 どこかで見たような形だな…同族はカイムで鉄壁だし -- (名無しさん) 2009-08-24 20 27 13 解説の機甲戦のとこなんだが 端割り終えて真ん中で戦闘する時に サクリベガ&罠で蒸発すると思うんだけど・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 15 45 06 LoVⅠもあと1ヶ月強、 自分の使っているデッキのページが マジシャンメインページのままでは 忍びないので、編集しました。 私は低称号なため、意味不明な 部分が多いと思いますが、 その点は助力をお願いします。 また、苦情が多い場合は 元に戻しますor戻してください。 お目汚し失礼しました。 -- (a) 2009-09-22 08 33 29 マジシャンメイン(笑)が消えたのはいいけどデッキページなんだからデッキ案でも載せればベター -- (名無しさん) 2009-09-22 09 31 03 いやはや、素晴らしい。25コス入り5枚にも触れているあたり、魅惑5枚型を使っている自分としては嬉しいです。編集された方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10 54 12 ご意見をいただいたので、 とりあえずデッキ案を追加しました。 低称号の私にはこれが限界… 6枚型、5枚型共に 編集orご意見の助力、 よろしくお願いします。 -- (a) 2009-09-22 20 53 42 マジシャンメインも書き方は悪かったけどデッキとしての完成度は高かったよね。 まともな人が書いてたらもっと評価されてたかも -- (名無しさん) 2009-09-22 21 33 50 ↑完成度はそこまで高くないと思うけどな 火力をいかすためにはどうしても主人公が両手武器になるし 撃要員もバーサーカーぐらいしかいないから微妙。 おとなしくラースデッキ使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22 11 55 ↑ラースだと流石に撃過多じゃない? -- (名無しさん) 2009-09-23 19 22 05 ↑それこそマジシャンメイン(笑)になるなww ところでカイムって同族に強い? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 04 43 カイムは有利も無く不利も無く。 覇王とタイマンならそりゃ負けるがね。 でも扱いやすさなら引けを取らない、と、私は偏見を述べます -- (名無しさん) 2009-09-27 21 19 08 ↑まあ、向こうは雷単ダメだからね ただスキルはカイムの方が上かな。(ゲート・サーチ) -- (名無しさん) 2009-09-28 00 37 16 まだカイムを現役で使ってる人っていますか? -- (名無しさん) 2010-01-02 19 33 29 使おうと思ってデッキ作ってみるがほぼ必須のチェシャ猫が闇だし村正も出たし・・・。 エッジにカムラナートもいるからどうしても特殊分差が出そう。ステータスはほんと優秀なんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 13 55 47
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C アームズ・J 最終更新日時 2018年11月27日 (火) 13時32分59秒 基本情報 名前 アームズ・J 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ マシーナリー HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 世界魔療医学会員<世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でたアームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ウィッチクラフトMDIV 射程距離が延び、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると、自身の移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 650 140 150 100 血晶武装 700 200 180 130 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-013 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 国籍 あらゆる記録がない 職業 武器商人 相棒 汎用自律ドローン『Lucy』 繋がり 世界魔療医学会 イラストレーター Illust nakedDesign Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) ジェイだ 質問は無しで頼むよ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「いい、部屋ですね」尋ねてきた男は、不躾にどかりとソファに腰を下ろすと、やけにぎょろりと大きな目で部屋のあちこちを見回した。その紳士然とした身なりの確かさに比べ、小さな身長と猫背気味な姿勢が妙に卑屈な印象を与える。「それに、クヒヒ、趣味もいい。あのクィーンアン・スタイルのサイドボードは18世紀物ですか……いいマホガニーを使っている」賛美の言葉と裏腹に、誰もが不快を示すであろう心ない笑みに、部屋の主人――背の高い白髪の男はさらりとした笑みで返す。「わかるかい? 嬉しいね」そしてテーブルを挟んだ男の前のソファーに腰を下ろすと、右腕の義手を掲げ、宙に向かって呼びかけた。「ルーシー、お茶を」応えるように部屋の奥からピピと電子音が聞こえたと思うと、ふわりと宙に浮いたドローンが、細いマニピュレーターで器用に一人分のティーセットを掴み運んでくる。男は「ほぅ」と興味深気にそれを眺めながら、乙女のように顎の下に手を組み、輪をかけて気味の悪い笑みを浮かべた。「これは可愛らしい……しかしカップ、あなたの分が無いようですが?」「ああ、お客には紅茶を出すと決めているんだが、私はお茶を飲まないんだ――ミルクとシナモン、レモンもあるが、どれがお好みかな?」「では、シナモンで……ミスター・アームズ」何かを伺うように目を細める男の返事にニコリと笑みを浮かべると、部屋の主人――アームズ・Jはドローンから受け取ったティーセットに紅茶を注ぎ始めた。「それで、ご用は?」「そりゃあ一つでしょうよ。ここに辿りつくまでに随分と危ない目に遭いました……酔狂などで、かの有名な“死の商人”に会いに来たりはしませんよ」「それはそうだろうね――どうぞ、アッサムにスリランカ産のシナモンで香りを立ててみた」男はアームズが差し出すティーカップのハンドルをつまむと、大きな目に似つかわしい、ずいぶんと前に突き出た鼻をひくひくとさせて香りを嗅ぎ、軽く身を震わせてにんまりとする。「いいですねぇ、紅茶でも十分商売ができるのではないですか? あなた、何故に武器を?」男の問いに、アームズは右腕の義手をさすりながら、「わかりやすい話さ。莫大な金が必要でね。それもできるだけ早くに。そのために僕ができるのはこのくらいだったというだけだよ」そう答え、音を立てて紅茶をすする男を見据える。「で、ご所望の品は? 銃火器、戦闘車両から、ミサイル、パワードスーツ――反応兵器と非人道兵器以外は一通りは取り揃えているけれど」「ん~~~そうですねぇ……」「紛争介入、暴動鎮圧、迷うようなら用途に合わせてアドバイスもしよう」「それはありがたいですなぁ。しかし、しいて言うならば――」男は恭しくカップを両手で包み込むと、「魔術……に関わる物ですかね」と言って、再び紅茶の香りを深く吸い込んだ。「なるほど、“そっち”か――ルーシー」呼びかけに再び奥からふらふらと現れたドローンに、アームズは右手を掲げた。「Command――“Witchcraft MD Ⅺ”」電子音の応答と共にドローンのアイサイトが小さく光ったかと思うと、赤く輝く電磁スパークが炸裂してアームズの姿が忽然と消える。驚いた男はティーカップを取り落としてがたりと腰を上げ――喉もとに当てられた冷たい感触に気付いた。「これは……すごいですねぇ」「いい紅茶だったのだけれどね、残念だよ。君は何者かな?」瞬きをする間――そう表現するしかない間に、アームズは男の背後に回り込み、義手の爪先をその喉元に食い込ませていた。しかし、男は気味の悪い笑みを絶やすことなく、シャツのボタンをはずし始める。そこから覗く胸には、奇妙な文様が彫り込まれていた。「それは……なるほど。“彼”には言ったはずだよ――僕を追うな」「クヒ、いつまでも逃げられると思うなよ?」男が口の端を一層吊り上げると同時に紋章が激しい紫光を放ち、重い衝撃がアームズを吹き飛ばす。光が収まると、周囲の空間を球状に噛み千切ったように抉り取り、男の姿は消えていた。「……まったく、酷いことをする。長く愛用していた家具なのに」アームズはふぅ、と小さく息をつくと、心配げに彼の周りを飛び回るドローンに告げた。「大丈夫だよルーシー。それより『学会本部』につないでくれ――『教会』に見つかった。緊急招集だ」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-021 身長 あらゆる記録がない 体重 あらゆる記録がない 職業 武器商人 現在地 東京 もう一つの顔 世界魔療医学会会長 目的 知る者は数少ない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ フレーバーテキスト(LoV4.net) デスクライトに照らされただけの薄暗い研究室に、蛍光灯の明かりが灯る。ジョン・アターソンは、ため息をつくと、机に突っ伏したまま寝ているJに声を掛けた。「寝るなら、義手を外してベッドで寝た方がいいんじゃないか?」目を覚ましたJは、額を押さえて軽く頭を横に振ると、「ああ……すまない、『学会』が近いからね。『レポート』を完成させないと」と、身を起こして椅子の背もたれに深く寄りかかる。ジョンはJの机に近づき、両手に持った二つのコーヒーのうちひとつを置いた。「ルーシーはメンテナンス中だからな。僕が淹れたもので悪いが」「いいや、ありがとう――ジョン」Jがコーヒーカップを手に取り、口に当てる。ジョンは未だ見慣れぬその光景に、「……まだ、紅茶は飲めないのか?」つい、そう尋ねてしまった。両手でカップをつかんだまま無言を返すその様子に、ジョンはしまったと思ったが、Jはそのまま三口程に分けてエスプレッソのコーヒーを飲み干し、「美味しかったよ。少し頭が冴えた気がする」そう微笑んだ。ジョンは軽く安堵の息を吐きつつ、壁に寄りかかり自身もカップに口をつける。「『学会』は三週間後だ。間に合うのか?」「間に合わせるさ。これは、『混沌』が染み付いた世界への挑戦でもある、失敗は許されないからね」「いい意気込みだ。世界平和でも目指すつもりかな? 君がそうしたいなら、僕はそれでもいいがね――フィクサー?」その言葉にJはクスリと笑い、散らばった書類をまとめて立ち上がった。そして、ジョンの目をしっかりと見つめて告げる。「初めから、私たちの目的は一つさ」「それはなにより」ジョンもまた、真っ直ぐに視線を返した。「未だに僕はメス豚共は苦手だが、僕もあいつらに借りは返したい。こうして君と本音で語り合える時間をくれたのは“彼女たち”だからね――だから、ロイドからは、そろそろ“回収”した方がいいと思う。“ルディアン”も一緒に。エリオットがビクついてるぜ?」「わかってる……そのつもりだよ」「なら良かった。既に『肉体の復活と永久維持』、そして『魂の保管』は問題ない――足りないものは『魂の結合』のみ、か」「この『アルカナ』の地に世界中の魔療術士、博士たちの叡智が集うんだ。何かしらの成果は期待できるさ。その為に、組織をここまで大きくしたんだ。彼らには見返りもしっかり用意してる」「残る心配は、『教会』の奴らに“会場”を嗅ぎつけられないかだけだな」「私たちは次元技術も手に入れている――“奴ら”のおかげでね。奴らには、目にものを見せてやるさ。それじゃあもう少しだけ進めたら、君の忠告に従って、少し休むとするよ。シャワー、使うよ?」そう言ってJは、まとめた書類をセーフティーボックスに入れてロックを掛け、ドアへと向かった。ジョンはその背中を見送りつつ、ひと口カップを啜ると、思い出したように告げた。「そうだ、ヴィクターの奴、失踪したらしいぜ?」「……そう。彼の研究にも協力してあげたかったけどね……仕方ない」そして、そう答えるJの背中を観察するように眼鏡の奥の目を細め、僅かに眉をひそめる。「……なぁ」「ん?」「僕たちは正しい。大丈夫だ――エドワード」「うん」Jは背中を向けたまま小さくうなずき、そっと扉を閉めた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 ジェイだ 質問は無しで頼むよ? 武装 殺すも殺されるも 今の僕は自由だ 血晶武装 "Witchcraft MDⅣ"(ウィッチクラフト エムディーフォー) 霊子マニューバ展開 通常攻撃(召喚・武装) さよなら 通常攻撃(血晶武装) ルーシー (ピポピポ) タワー制圧 上出来だルーシー あとは掃除しておいてくれ ストーン破壊 アルカナ、か… 死滅 すまない… でも、まだ死ねないんだ サポート(Ver4.1) ルーシー、頼む サポート(Ver4.2) デリート要請だ 考察 コモンの人獣70コストディフェンダー。ベヒーモスやエルズバーンと同じく、低めのPSYをそれ以外の能力で補うデザイン。 血晶武装「ウィッチクラフトMDⅣ」は自身の攻撃射程を伸ばしつつ、15の固定ダメージを追加する効果。 攻撃射程の延長距離は中々に長く、1ユニット分離れた敵を攻撃出来る。 もちろん血晶アビリティのレンジアップとの相性も抜群で、一歩引いた距離から敵を攻撃可能。 ステータスは召喚100/110、血晶武装200/180とそれなりだが、固定値があるので火力面の問題は無し。 血晶武装のもう一つの効果は、自軍ユニットがURを行うとその間自身の移動速度が上昇するというもの。(+??%) アタッカーより若干速い速度で走れる様になり、機動力が大幅に増す。その為、アタッカーのお供と並走しつつ突撃可能に。 また、自分自身をURさせても加速効果が発動するので、高火力高スピードを両立した状態になれる。 人獣サポートいくつか振ったり、ギ・アロやペペで更に加速すれば目にも留まらぬ速さで走るディフェンダーと化す。 射程強化と加速効果、そして自身のジョブを見ても分かるように低めの精神力に反してアタッカーへのメタ性能が高い。 同ジョブや高防御ユニットとの殴り合いでも、固定値の存在からアドバンテージを取れるのは高い魅力である。 低精神力故にPSYダメージユニットの追加攻撃が通り易い事には気をつけよう。 キャラクター説明 機械の腕やその名前から、恐らく元ネタは現在も存命中の私立探偵J・J・アームズ氏。 幼い頃に事故で両腕を失い義手となるが、訓練を続け生身の腕の如く操れる様になった努力の人。 LoVではヴィクター博士と取り引きを行う謎多き武器商人。お供の小型メカはルーシーという。 重厚な機械の右腕、人の道を外れたヴィクターをして「クズ」と言わしめる胡散臭い背景、 どこからともなく手に入れてくる『高度な魔術で加工された死体の部品』ととにかく怪しい人物。 その正体は、魔術医エドワード・ジキル。元・混沌の「鍵」の一人。 血晶武装後は髪が真紅に染まり、西洋鎧のようなホログラムを義手に纏う。その姿は在りし日の彼を思わせる。 理由は不明だが、事故死した恋人を甦らせるために捧げた自分の『悪意』を取り戻している様子。(ということは、その恋人は現在…?) 混沌陣営はとっくの昔に脱退している様で、現在は友人のジョンと従者のエリオットと共に活動中。 「学会」と呼ばれる秘密結社を結成し、ある目的の為に東京に潜んでいる。 Ver4.1稼働前動画では「ネタバレなので血晶武装の姿は割愛」とされていた。 ジキルの頭文字である「J」、サイボーグの身体、番号の振られたアビリティ名、声優、フランケンのフレーバーなど、 事前情報でもある程度正体の伏線は張られていた。 また、彼をデッキに登録しているとVer3.xのジキルをサポートカードに登録出来ない。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 ※血晶武装の映像は設定上の秘密があるため割愛 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストじゃなくて70ですよ -- 名無しさん (2017-12-23 17 01 56) 死滅「すまない……でもまだ死ねないんだ」 サポート(4.1)「ルーシー、頼む」 通常攻撃(召喚)「さよなら…」 通常攻撃(血晶)「ルーシー、(~?)」 タワー制圧(血晶)「上出来だルーシー、あとは掃除しておいてくれ」 ストーン破壊(召喚・血晶一緒)「アルカナ、か…」 -- 名無しさん (2018-01-10 16 40 08) 通常攻撃(血晶)「ルーシー…(ピポピポ…)」でした。後半はルーシーのSEのようです。 タワー制圧、ストーン破壊ともに通常・血晶時は共通のセリフでした。編集をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 38 19) フレーバーテキストのパーソナルデータについて「あらゆる記"憶"がない」→「あらゆる記"録"がない」にサイレント修正されています。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 40 54) サポートボイスver4.2「デリート要請だ」です。 -- 名無しさん (2018-09-25 12 09 34) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 亜人コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 亜人は足が遅い反面ステータスやスキルのバランスが取れた種族だが、通常デッキのキーカードは軒並みレアリティが高い。 コモンには制圧面で効果的な使い魔が揃っているので、そちら方面を重視して組み立てたほうが良いだろう。 候補カード 25コスト ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚[単体攻撃] キーカード落としに最適な単体ダメージ特殊技に、サーチを所有という優れたアタッカー。 魔種に有効な撃属性の単体ダメージ持ちの需要は高い。HPが低いのが珠に瑕。 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] 全亜人使いが待望していたと言っても過言ではない(そうでもない)2速の罠使い。しかもサーチ持ち。ステータスもバランスがよく使いやすい。 ・Cクリフ・オーグル -(HP/420 ATK/70 DEF/65 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:ウェポンバインド[敵プレイヤー弱体] いかにも25コスらしいステータス。敵のOKを阻止できる。 20コスト ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] 弱点属性の無効化は汎用性がある。が、移動速度が2速な点と、亜人には飽和気味な雷属性である点に注意。 ・Cトロール -(HP/470 ATK/40 DEF/40 2速 撃複 スキル/- 特殊技:パワークラッシュ[複数攻撃] 貴重な複数攻撃。ATK強化特殊のない亜人コモンで使うには工夫が必要だろう。 15コスト ・C【理知】コボルト -(HP/480 ATK/40 DEF/35 3速 光 スキル/- 特殊技:キャンセルハウリング[複数特殊] 敵味方の特殊技効果をを消せる事は、号令のない亜人コモンにとっては重要な能力となるかもしれない。 ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] 【暴虐】トロールの特殊技と相性が良好。弱点属性の2速罠の威力は凄まじいので狙ってみるといいかも。 ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] 棒振りで有名なオークさん。アルカナを直接削る特殊を持つ。石1対1になればこいつで勝ち確。 10コスト ・Cウィッチ -(HP/415 ATK/40 DEF/25 2速 闇 スキル/サーチ・シールド 特殊技:魔女の秘薬[自身強化] パラメータも技もパッとしないが、スキルは重要なシールド持ち。マスコット的存在としてなら活躍できる…か? ・Cゴブリンファイター -(HP/390 ATK/35 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:狂走陣[複数強化] 2速の多い亜人にとってありがたい速度上昇持ち。 ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] コモンカードにしては優秀な敵全体攻撃力低下持ち。敵アルカナ上での戦闘など、全面衝突必至の時は頼りになる一枚。 ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] シールドだけが取り得。いかにもオークらしいといえばオークらしい。 ・C【狂】オークオラクル -(HP/400 ATK/30 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:耐火の祈り[単体強化] 長持ちする単体弱点属性の無効化。移動速度が2速な点と、こいつを採用すると本家のオークオラクルを入れられなくなるところが難点。 ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] 亜人でアルカナといえばこいつ。雷複攻なので、サクリファイスすれば海機に対してエクセレントを取るチャンスも生まれる。 ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] 亜人のピンダメ(単体ダメージ)の代表。一乙(一体落とし)のためにも是非入れておきたい。 ・Cマジシャン -(HP/395 ATK/40 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:煉獄の眼差し[複数弱体] 複数に撃弱点をつけることが出来る。トロールと組んで殲滅を目論むのはいかがだろうか。 デッキサンプル ■アルカナ&あるかなブレイク型 ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚 ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] アルカナ持ちのドワーフとアルカナブレイクのオークオラクルで制圧戦を制するコンセプトのデッキ。 ピンダメ2枚、レジスト炎、ATK低下技で相手の攻撃を散らしていこう。 ■ほぼ雷単型 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] 罠が強力な【暴虐】トロールとマンティスを中心に組み立てるデッキ。 雷だけでは10コス足りなかったので、継戦能力に優れたコボルトがプラスワンとして入っている。 まさかのオークがなんちゃってシールド的な意味でinしている。 が、彼が出るという事はジリ貧状態の可能性が高いので、ゴブリンファイターなどにさっさと代えてもほぼ問題はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.0200 08年07月24日ver.up 主人公関連 主人公複数攻撃武器の、射程、範囲の大幅縮小 杖overkill範囲縮小(トロールより大きかった射程、範囲から範囲弱点付加の射程、範囲に変更) 槍overkill範囲縮小 レイピアの範囲が片手剣と同じ範囲変更 片手剣、レイピアoverkillの威力上昇 使い魔関連 複数攻撃の攻撃間隔が長くなった 複数攻撃smashの弱体化 複数攻撃使い魔の射程、範囲の縮小 範囲弱点付加使い魔の射程拡大? サクリフェイス時に2段階ほど速度上昇がかかるようになった ストーリー EASYモード追加(4-3ラースジャイアントまで) 出現している難易度が選択画面横に表示されるようになった 6-4BOSSニーズヘッグの大幅軟化 バグ トリトン、シーパンサーの大幅上昇が海種のみに変更 未確認 パワーズ、ラースジャイアント、ベルゼバブの強さの変更 ニーズへッグ移し身のアルカナ破壊速度
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使い魔セリフ集【神族】/Ver3.1 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.1-001 UR アストレイア No.1-003 SR アテナ No.1-004 SR ミカエル No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-010 R マステマ No.1-011 R ハバキリ No.1-013 C パーン No.1-014 C ヤタガラス No.1-015 C ミネルバ No.1-016 C ポロス No.1-017 C 魔利支天 No.1-018 C カンヘル No.1-019 C ケルビム No.1-020 C ウラヌス No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス アストレイア CV 藤田 咲 召喚 正義と悪 あなたはどっちかしらね? 通常攻撃 成敗! アーツ さあ!みんなで正義を執行するわよ! タワー制圧 あら これちょっと天秤に似てるわね ストーン破壊 ごめんね やっぱり正義は勝っちゃうのよ 死滅 今のあなた!天秤なしでも悪だから! VRカード専用ボイス 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アテナ CV 五十嵐 由佳 召喚 君は 我が槍に何を望む? 覚醒 君がため 一条の槍と化さん! 超覚醒 戦神パラス・アテナ 参る! 通常攻撃 やぁ! タワー制圧 さあ 次の戦場は何処(いずこ)! ストーン破壊 事は成った! 槍を掲げよ! 死滅 きゃあっ! 君…すまないな… VRカード専用ボイス 召喚 ん? なんだか、スースーするな? 覚醒 はっ…!もしや…いや、まさか… 超覚醒 こっ、ここ、こんなっどーしてこんなことにー! 通常攻撃 こっ、こらっ!ジロジロ見るな! タワー制圧 この戦、早く終わらせねば! ストーン破壊 ニケッ!私のアレを、どこに隠したぁー!! 死滅 ニィィケェェ!私の下着っ…、んぁ…、絶対に許さないからなー!! ▲ページの一番上へ ミカエル CV 清水 秀光 召喚 心せよ 審判の時だ 覚醒 我が翼は 天界の剣(つるぎ)と知れ! 超覚醒 神は告げた!貴様らを滅せよと! 通常攻撃 ふんっ! タワー制圧 天に向かう塔とは…不遜な ストーン破壊 これぞ 天命! 死滅 ふっ…神も面白いことをなさる ▲ページの一番上へ アグリアス CV 沢城 みゆき 召喚 この命 貴公に預けるぞ 覚醒 神よ 我が剣に力を! 超覚醒 騎士の誇り 今こそ見せよう! 通常攻撃 我が剣を受けてみよ! アーツ 葬る!不動無明剣! タワー制圧 まだだ!気を抜くな! ストーン破壊 勝利は我が剣にあり! 死滅 オヴェリア様… ▲ページの一番上へ インデックス CV 井口 裕香 召喚 私も協力するんだよ! 通常攻撃 そこ! タワー制圧 いけるかも! ストーン破壊 私にも これくらいできるんだから! 死滅 未曾有の大ピンチ…かも… ▲ページの一番上へ マステマ CV 北沢 力 召喚 全ては 愛する神のために 通常攻撃 滅びなさい タワー制圧 この塔を神に捧げます ストーン破壊 諦めなさい 神の定めた運命です 死滅 神よ ありがとうございます VRカード専用ボイス 召喚 神を穢す害虫共は 駆除しなければ 通常攻撃 神様 万歳 タワー制圧 ああ、全ては神の所有物だというのに… ストーン破壊 我が愛しき神よ、ご照覧ください 死滅 ああ愛しい 今すぐ神のお側にへ… ▲ページの一番上へ ハバキリ CV Sound Effect 召喚 シャキィン 覚醒 カシャァン シュォォォォン 超覚醒 チャキィン シュォォォォン 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 - ▲ページの一番上へ パーン CV 石川 静 召喚 さって!一曲奏でようかなっと! 通常攻撃 それっ タワー制圧 あははっ!楽しいね! ストーン破壊 わぁ きれいな音色… 死滅 あぁっ…酷いなぁ… ▲ページの一番上へ ヤタガラス CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミネルバ CV 五十嵐 由佳 召喚 叡智の炎で 焦がしてあげるわ! 通常攻撃 燃えなさい! タワー制圧 はい!作戦通りっと! ストーン破壊 少々知恵が足りなかったかもね 死滅 油断…したかしら… ▲ページの一番上へ ポロス CV 古島 清孝 召喚 戦いですか…やむを得ませんね 通常攻撃 君は嫌いです… タワー制圧 おお…美しい光ですね ストーン破壊 祝杯を上げましょうか 死滅 また…一緒に葡萄酒を飲みましょう… ▲ページの一番上へ 魔利支天 CV 菅谷 弥生 召喚 さあ 闇を祓いに参ろうか 通常攻撃 退(しりぞ)けぃ! タワー制圧 うむ 良き光じゃ ストーン破壊 我が光 捕えられると思うてか! 死滅 ええい!暗いわ! ▲ページの一番上へ カンヘル CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ケルビム CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ウラヌス CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ レナス CV 冬馬 由美 召喚 私は魂を選定する者 覚醒 祖は聖の元に滅せよ! 超覚醒 神技! ニーベルンヴァレスティ! 通常攻撃 ニーベルンヴァレスティ! タワー制圧 これが運命 ストーン破壊 霊柩無き者は滅するのみ! 死滅 そ、そんな… ▲ページの一番上へ ワグナス CV 杉田 智和 召喚 私を七英雄のリーダーと知っての呼び出しか? 覚醒 私は七英雄のリーダーらしくあらねばならない 超覚醒 ここまでは楽しんでいただけたかな? 通常攻撃 戦いを 楽しんでいるかね? タワー制圧 これは我らの強化に使えるではないか! ストーン破壊 やはり七英雄は最強だな! 死滅 七英雄は最強…!最強なのだ…! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 途中送信すみません 「また…一緒に葡萄酒を飲みましょう…」です -- (名無しさん) 2014-06-21 18 00 38 ワグナスストーン破壊「やはり七英雄は最強だな!」 -- (名無しさん) 2014-07-02 12 09 04 ワグナス タワー制圧「これは我らの強化に使えるではないか!」だと思います。 -- (名無しさん) 2014-07-04 20 39 08 レナス タワー制圧「これが運命」です。 -- (名無しさん) 2014-07-11 00 36 46 アストレイア 死滅「今のアナタ 天秤無しでは悪だから!」かと -- (名無しさん) 2014-08-20 12 29 25 レナスの覚醒は其は聖の下に滅せよ、では? -- (名無しさん) 2014-09-03 19 57 12 ウラヌス 召喚・覚醒「フォッフォッフォッフォッ・・・」超覚醒「ムゥゥォォオオォォン!」です。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 42 03 摩利支天 摩擦の摩です。『魔』種ではないからと覚えると楽です。 -- (名無しさん) 2016-05-26 00 58 36 アテナVR 召喚 ん?なにやらスースーするな -- (名無しさん) 2016-09-09 16 58 46 途中投稿しましたすみません。続き 覚醒「は!?もしや・・・いや・・・まさか」超覚醒「こっここここれはどうしてこんなことにー!」 スートン破壊「ニケ!私のアレをどこに隠したぁー!」※私のアレは多分パンツことだと思います^o^ -- (名無しさん) 2016-09-09 17 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エッジ (R) 人獣No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 火 スキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ!今日という日を待ってたぜ!なに・・・?忘れちまっただと!?ふざけるな・・・!!俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。今こそ、人間の怒りってモンを・・・ 見せてやるぜ!! 体重 51[kg] 利き腕 両利き 出身地 エブラーナ 性格 破天荒 職業 忍者 考察 Lv制雷範囲ダメ(LV1、2、3、4:ATK110、130、160、200)溜りは20~25コスの間。 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):84、96、113、136:弱点(これに-DEF×0.6):137、155、181、216】 このカードがなかったら赤ボタン修正後は海種一強になってたとすら言われるほどの海種メタ。 使い魔ランキング発表当初に人獣で3位だったのは伊達ではない。 しかし自身のDEFが低いため、少しでも気を抜くとあっという間に死滅してしまう。 人獣でこのカード以外は海メタ能力が非常に低いため、このカードを使うか、主雷かの2択だろう。 余談 FF4からのゲスト参戦。 原作では、同じく魔種にゲスト参戦している、ルビカンテに一族を皆殺しにされている。生き残ったのはエッジ一人であり、ルビカンテを一族の敵として敵視している。 そんな暗い過去を持つ割に、LoVではセリフがいちいちノリノリであるのは仲間に心配かけまいと明るく振る舞っているからだろうか?それともただのバ(ry 特殊使用時の「見せてやるぜぇ~」とはルビカンテ戦直前に言う 「そのにんげんの! いかりってモンを… みせてやるぜえ」 からきており直前のイベントと相まってプレイヤー共々熱い気持ちでルビカンテに挑むことになる。 まあ海種からしてみればその怒りは撃属性になってルビカンテにぶつけろよと言いたいが。
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デッキ名 [[重戦車デッキ]]ver.2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ グリンブルスティ Wゲート/Wアルカナ 主 闇 重戦車を初めてつかう人にオススメ 公式ガイドにものっている重戦車デッキ クイック型にもシーリング型にも対応できます このデッキをベースに自分なりの重戦車を作ってもいいとおもいます 四天6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 主 闇 イノシシをクローラーにかえただけですが重戦車初心者にオススメ クローラーが控えにいると味方がサポートスキルの恩恵で死滅しにくくなる 三界7型 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 暴走デネブ ゲート/サーチ/アルカナ 主 闇 これで筆者は三界(旗手ですが…)獲得しました USはクイック型がいいとおもいます 暴走デネブが対海戦で力を発揮してくれます 暴走の特殊は主武器が雷武器になると思ってください 何気にサーチ持ちがはいっているのでサーチ封印も可能です! 自我とポルがゲート/サーチ/アルカナ レグルスがゲート/シールド/アルカナです 環境や好みでかえてみましょう!! 解説 US構成によって戦い方がことなる。 戦闘する場合はクイック型、ムーヴメインならシーリング型を使おう。 どちらの型も400勝称号持ちが使用していた型なので実用性があります。 シーリング型 シーリングの使い方は様々あるが、開幕シーリングで石1本も夢じゃない 開幕シーリングの使い方 1 開幕中央ゲート退却 2 右ゲートから出撃 3 敵が追いかけてきたら発動!! 4 あとは相手の出方で動きをかえる サーチ直しに行った→まっすぐつっこめ! おってきた→逃げましょう。相手はこちらの位置がわかりません 対策知ってそうな相手には開幕うたないで何とか石2本とりましょう。 その状況下でシーリングうてれば相手のプレッシャーはマッハです。 クイックIの使い方 高速運搬以外にも、戦闘時の脱出、敵PTエクセ→ゲート封印などができます。 意外と色々な場面で使えます。 USの修正をうけ 効果が約24秒もつづくのでいろいろ悪さができるようになりました くわしいことは後述 アディションUの使い方 定番、単騎がけ以外にも戦闘時における増援召喚です。 なので無理に単騎がけしなくてもいいかも。 いける!って時に単騎でかけましょう。 クイック型 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! アディションIの使い方 基本は増援召喚です。アディションUより決定力がかけますが単騎がけも可能です。 シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 クイック型が非常に簡潔ですが クイック型はハンドスキルがかなり重要です ですが重戦車での戦闘がうまくなります 戦う重戦車ならクイック型、逃げる重戦車ならシーリング型という目安かもしれないです キュア型 筆者が最近USの修正をうけ編み出しました キュアオール 戦闘による開幕の突破や壁の維持等、用途は広くて わりと使い勝手がいい アディションI 無理矢理突破したあとの戦力補充、カバディによる相手へのプレッシャー そしてつねに石を奪われるという焦りを対戦相手に クイックドライヴU 戦闘型USに生まれかわったUSだが 強引な戦闘突破、効果時間も重戦車にはちょうどよく 反対側の石までいけて効果もちょうど 用途はかなりひろくオススメ ちなみにクイック系は効果中全滅しても ゲートに戻っても、パーティいれかえても効果は続きます これを利用しカウンターやまさかのゲート封印なども可能 重戦車には400勝称号持ち達がつくりだしたわからん殺しムーヴなるものが色々あり USをつかわなくても石1本、2本とれたりします 対策知ってる相手にも別の分からん殺しムーヴが通じたりします どのようなものかはこの場ではあまり詳しい事はかけませんので・・・ このデッキへの対抗策 対抗策はホームのうまい人にききましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サンプルデッキをもっとのせたほうがいいかな? まだのせてないのが数種類あるんだけど -- (名無しさん) 2011-01-09 23 37 17 俺の使ってる奴は ボクオーン・海坊主・マスタードワーフ・アーリマン・クローラ・カロン です USはシーリング形がいいかと マスタードワーフではなくてセルケトを入れるのもありかと 取りあえずどいてもらう感じのデッキです -- (名無しさん) 2011-01-17 02 12 34 上のコメントは無視で御願いします -- (名無しさん) 2011-01-17 02 13 29 とまあ・・・重戦車で1100勝したキチガイが 需要あるかわかんねーけど 編集しておいたよ 重戦車がんば -- (名無しさん) 2011-05-03 00 00 33 なんで対抗策載せてくれないんですかねぇ -- (名無しさん) 2011-05-03 08 02 20 ↑んなことしたら 重戦車称号を頑張って 目指してる人達がさらに きつくなるじゃないですか -- (名無しさん) 2011-05-03 10 22 35 重戦車なら相手のUS見れば大体何してくるか思い付くのでは??ていうかあんまりあたらないし気にしなくても…ww1000戦くらいしてるけど一回もあたったこと無いww -- (名無しさん) 2011-05-03 14 01 41 天地6型、USクイック、アウェイクI、アディションUで400勝できましたw長かった… -- (名無しさん) 2011-05-26 12 03 31 初めて使ったけど制圧速度パネェww まぁ負けたけど -- (名無しさん) 2011-08-09 00 02 24 そろそろRe2用にまた編集すっかな… -- (名無しさん) 2011-09-08 05 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR ベルゲルミル 最終更新日時 2019年03月01日 (金) 09時47分51秒 基本情報 名前 ベルゲルミル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ ティフ タイプ ヨトゥン HP 550 ATK 80 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 森 なな子 対象称号① 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [クリスマスSCのみ]:クリムゾンクリスマス!クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 凍爛のヨトゥン戦士ベルゲルミル、ベストラすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+40 ヨトゥン・ボム 自身の攻撃に「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、攻撃対象の周囲にいる敵ユニット2体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」と、「精神力ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 80 100 90 武装 600 120 140 110 血晶武装 650 150 170 180 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+40 ヨトゥン・ボム 精神攻撃力:10→15精神力係数:0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:002/002EV 身長 24[meter] 体重 滅びたいのか? 『方舟』の所在を教えた者 死の国の女王 尊敬する叔母 ベストラ 性格 しばしば思い込み強し 世界を見た感想 なんか何でも小っちゃいな… イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 吹っ飛ばす! ヨトゥンヘイムの彼方まで!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ヨトゥンの魂見せてやる! フレーバーテキスト(LoV4.net) そこには何もない。豊かな土地も、草花も、未来も。あたいたちヨトゥンは、「お前たちの居場所はない」「お前たちを満足させられる土地など無い」と、アスガルドの奴らに散々に言われた挙句、雪と氷の地――『ヨトゥンヘイム』に封じられて生きてきた。それでも広大な土地を与えられた爺様たちは満足していたみたいだが、あたいはわかってる。「ヨトゥンはいずれ滅ぶ種族」――きっとアスガルドの奴らはそう言って笑ってるんだ。奴らの“知恵袋”ミーミルは予言したという――いずれあの地を大洪水が襲う、と。その予言が現実となれば、あたいたちは滅びるだろう。奴らはそれを知っていながら、あたいらの力を利用するだけ利用して……!ずる賢いやつらの言いなりになったまま、そんな最後を迎えるなんてあたいはまっぴらごめんだ!予言のことは、ベス姉に教えてもらった。ヨトゥンを守るためにアスガルドの神どもと結婚をしたベス姉――あの人があたいたちの希望だ。あの人は自らを犠牲にして、いけ好かないアスガルドの奴らに囲まれながら、あたいたちヨトゥンの生きる道を探してくれている……。久しぶりに里帰りしたベス姉は、最後に言っていた――“『方舟』を探している”、と。『方舟』――やつらはきっと世界のどこかにそれを隠し持っていて、自分たちだけ大洪水から逃れようとしているに違いない……ならあたいは先にそれを見つけだして、ベス姉をアスガルドの奴らから救い出し、みんなであの地を抜け出してみせる――!。――そうして旅に出たあたいは、長い間世界をさまよい、とうとう『方舟』の噂を聞きつけ“この世界”へとたどり着いた。それは単なる噂なのかもしれない……だが、見ろ! この世界は雪と氷に覆われたあたいらの国とは全く違う! 緑に覆われた山々! 氷に覆われていない海! ここが、四方全てを海に囲まれた世界――『二ホンヘイム』!! ほら、あそこにも、向こうにも沢山の“船”、“船”! この世界にならきっと『方舟』があるにちがいない!……けど“船”、どれもこれも思ってたのより小っちゃいな……だいたいあたいの片足くらいしかないよ……。この様子じゃ、もし見つかったとしても『方舟』も……!くっ、ベス姉……やはり、『霜の巨人』ヨトゥンは滅ぶべき種族だというのか……! +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:008 身長(試合時) 168センチ ウェイト(試合時) 125ポンド セコンド ナディ・ソーマ 団体 YTN サンタクロースとは “ヒール”なんだろ? クリスマスとは へ? “戦いの祭り”じゃないの? イラストレーター オーミー フレーバーテキスト(カード裏面) メリークリスマスバスタアアアア!! フレーバーテキスト(LoV4.net) モミの木のてっぺんに一番星が輝く時、クリスマスの火蓋は切って落とされる……。紳士淑女、少年少女たちよ! 魂の準備はできているかぁああ!!!≪ウォーーーー!! ワーーーー!! ワーーーー!!≫『2030 TOKYO WAR クリスマスカーニバル』 セミファイナル、480秒、アルカナストーン三本勝負を行います。青コーナー、168センチ、125ポンド――聖夜にそびえたつヨトゥンの奇跡……『フロストクィーン』、ベーーーールゲルミーーーール!!≪ウォーーーーーーーーーーーーー!!!≫赤コーナー、180センチ、264ポンド――年に一度、血染めの服に身を包む悪夢の運び屋……『ミスター・クリスマス』、サーーーーンタクローーーース!!≪ブーーーー!! ブーーーー!!≫両者とも気合入ってますねぇ。それでは試合――開始です!! <カーーーーーーン!!>ああーーっと! ベルゲルミル、さっそく仕掛けた!ジングルナックルーーーー!!!!サンタクロース、もろに入りました! これは痛い! 悶絶している!!≪ウォーーーーーーーーーーーーー!!!≫おおーーっと! ベルゲルミル、この隙にサンタクロースを持ち上げ、いきなりかぁ!?―――― ジーーーングルドライバアアア!!!≪ワァーーーーーーーーーーーーー!!!≫ベルゲルミル、さらに畳み掛ける!! ジングルナックル! ジングルナックル! これがお前へのクリスマスプレゼントだ! もうひとつジングルナックーーール!! さぁ、ここでフォールです。どうだサンタクロース? 返せるか? 返した! 返しました……が、フラフラだぁ! 意識が飛んでいる! これは危ない! そして、やはり『フロストクィーン』! 氷の瞳は冷たくこの機を逃さない!! サンタクロースのバックを取って――――いったぁ!!! 聖夜の永久凍土を叩き割る、完全無慈悲、絶対零度の三段式ぃぃ!!!メリー、 クリスマス、 バスタアアアアアアアアアアアアア!!≪ゥオワーーーーーーーーーーーーー!!!≫決まったあああ!! スリー! トゥー! ワン!サンタクロース、返せないいいいいいいいい!!!<カンカンカンカンカンカーーーン!!>* * * *…………うん、イメージトレーニングはバッチリだな! ここ二ホンヘイムで出会った恩師――ナディ師匠に聞いた、最強の男と女がぶつかり合う聖なる祭り『クリスマス』!入念に飾り付けられ街中を舞台としたクリスマス特設リング、それに恥じぬよう、あたいも師匠に手伝ってもらって特別なコスチュームを用意した!さあ、悪逆非道のサンタクロース!!! このベルゲルミルが来たからには、今年の『クリスマス』は好きにさせないぞ!どっからでも………かかってこいやあああ!!!!!! +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-002 身長 24[meter] 体重 滅びたいのか? 尊敬する叔母 ベストラ 出会った者 ナディ・ソーマ 鍛える相手 プロレスラァ その後気に入ったもの イチゴのふわふわかき氷 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ベストラ(ver 4.1)”≫あれからどれだけ経っただろうか。未だに『方舟』は見つかっていない。あたいは、ヨトゥンのみんなを、ベス姉を救うために『方舟』を見つけなきゃならないのに……。様々な世界をさまよい、噂を聞きつけ、やっとたどり着いたこの『ニホンヘイム』――けどこの世界は、そんなあたいの希望と期待を無惨に打ち砕いた。この世界はすべてが小さかった。国も、街も、人も――。初めは驚いたが、こんなに小さな国ならすぐに『方舟』も見つかるだろう――そう思って探し始めた。けれど『方舟』は一向に見つからず、手掛かりすらもつかめなかった。ここに、本当に『方舟』はあるのだろうか?――もしかしたら、あたいは騙されたんじゃないだろうか?―― 一時はそんな風に疑いもしたが、様々な神魔霊獣がこの世界に集っていることがわかった今、ここに『方舟』があることは確信に変わっていた。「……なのに、何故見つからないんだ!!」こんなに狭い世界なのに見つからない『方舟』――それはいったいどんなものなんだ?――あるはずなのに見えない――それっていったい――。北から南、方々何度も、何往復も足を運び、つぶさに探し回ったが『方舟』は見つからない。気づくと、あたいの心には絶望の闇が浮かび始めていた。そうして今日も探索から戻り、お気に入りの小山に腰を下ろす。そのまま夜になり、キラキラと輝き始めた小さな街の明かりを膝を抱えたままぼーっと眺めていたとき――気づいてしまった。「――こいつらが“小さい”んじゃなくて、あたいたちが“大きい”のかもしれない……」体が震えた。ヨトゥンはいずれ滅ぶ種族――つまり、そういうことなのか……?間違いなく『方舟』はこの世界にある。しかし、それがあたいに見つけられないのは、あたいが見つけられない程“小さい”から……? だとすれば、たとえ『方舟』が見つかったとしても、あたいたちは『方舟』に乗れず、ヨトゥンを救うことなどできやしない! 思えば、この世界に来た時から薄々は感づいていた……でも考えないようにしていたのかもしれない……けど……そんな……!「ベス姉……ごめん……」さらなる絶望があたいの胸を塗りつぶした。遠くに見える街の明かりが次第に滲み、歪んでいく――「ちょーーっとおおお! なーーーにこんなとこで座っての!? 邪魔よ! じゃーーーまーーー!!」小さな声がした。あたいは周囲を見回したが、どこにも、誰の姿も見当たらない。「この! こにょ! こにょーーー! ど~き~な~さ~い~よ~~~~!(ヒック)」ふとお尻のあたりにこそばゆさを感じ、振り向いて下を見る。するとそこに、小さなエルフの女が酒瓶のようなもの振り回しながら、ゲシゲシとあたいの尻を蹴っていた。「な~~によあんた! そんなでっかいナリして涙なんか浮かべちゃってさ~~! でかけりゃ偉いのか!? 強いのか!?(ヒック)」「……偉くはないけど、強いとは思う」女の剣幕に押されたのか、つい、そう答えてしまった。女はその返事に「んん?」と眉をしかめると、痙攣したようなしゃっくりをしながら、あたいの顔をまじまじと見上げた。そして不意に下を向くと、今度はバンバンとあたいの尻を手で叩き始めた。「だーーーよーーーねーーーー!! わかる! わかるよ~~!!(ヒック) あんたからは強者の匂いがするもん!! み~~んなさ、あんたみたいに強けりゃいいのにね~~!! でもあんた女だし! は~~、まいったわ! この世界ぜーーんぜん“強い男”がいないんだもん! こんなんじゃ婿見つからんわ! エルフ滅びるわ!!」「……滅びる? あんたの種族も滅びそうなの?」「ん? そうよ~~、私たちは~~“強きヒト”を婿に迎えて~~、子を成さねばにゃらにゃいのです!!(ヒヒック!) なのにこの世界の男どもときたら……もうさ~~、あんたがこの世界の男鍛えたってよぉぉぉぉ」「でも、あたいおっきいから……」「はぁ~~!? そんなん小さくなればいいでしょ!? 私が小さくしてあげるから、とっとと男を鍛えなしゃい!!(ヒクック)」――今、小さくって言った……?「……そんなこと、できるの?」「できるの? できますともよ! 私を誰と心得る! 『禁忌の森』のシャーマンは禁忌の魔法もお手の物! この『ナディ姉さん』にお任せよ!!」小さく――ベス姉、この二ホンヘイムで、あたいは希望の光を見つけたかもしれないよ。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 戦うよ! あたいは絶対生き残って見せる! 武装 負けない… あたいはヨトゥン戦士だ! 血晶武装 吹っ飛ばす! ヨトゥンヘイムの彼方まで!! 通常攻撃 おりゃーっ! タワー制圧 ヨトゥンは滅ぶ種族だって!? あたいがそうはさせない!! ストーン破壊 やったぞ! だぁーーーっ!! 死滅 こんなんじゃ… また鍛え直さなきゃ…! サポート(Ver4.0) 吹っ飛ばーす! サポート(Ver4.2) 行くよ!ベス姉! +EVR EVR 召喚 フロストクィーン ベルゲルミル リングイン! 武装 ヨトゥンの魂見せてやる! 血晶武装 技の名は 叫んだ分だけ 威力は2倍! 通常攻撃 ヨトゥンナックル! タワー制圧 だっ!しゃあーーーー!! ストーン破壊 死滅 スリー! トゥー! ワン! ベルゲルミル、返せないーっ!! サポート ヨトゥン・スイシーダ!! +Ver4.0 ブースターパック シーズンコレクション Ver4.0 ブースターパック シーズンコレクション 召喚 ヨトゥン戦士は 聖夜の夜も眠らない! 武装 一晩中走ってみせる ソリのように 風のように! 血晶武装 ♪~明るいヨトゥンの花になるよ、ヘイッ! 通常攻撃 ジングルナックル! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ジングルドライバーッ! 考察 ヨトゥン神族らしい(LoV的解釈)スリングショットの衣装を纏った60コスト海種アタッカー。 大雑把に言えば、範囲攻撃系かつ精神力ダメージ系。 完全にPSY偏重のステータスで、血晶武装時150/170/180と60コストらしからぬ低ATK/DEFかつ全ユニット最高位のPSY。 セフィラティフやリップルのサポートで簡単にPSY200を越え、特にフリックの強度は抜群。吹っ飛ばーす! 血晶武装アビリティは 自身が直接攻撃した相手に15+(自PSY-敵PSY)×0.3の精神力ダメージを与える 攻撃した周囲の敵2体に、ATK100%相当のATKでアタッカー属性の攻撃をする 攻撃した周囲の敵2体に、15+(自PSY-敵PSY)×0.3の精神力ダメージが上乗せさせる と強力。ややこしい書き方がされているが、 「3体を同時に攻撃できる。その攻撃には精神力ダメージが乗る」である。 1対1の勝負では40コストほどの性能しか持たないが、強烈な高効率でダメージを与えていける攻撃的な使い魔。 集団戦におけるアルティメットレイドとの相性も抜群で、 魔種に振ってATKを伸ばせば3体ずつに強烈な火力を叩き込むことができる。 精神力ダメージの伸び率は低コスト並みなので、PSY上げにこだわる必要はほとんどない。 長所としては前述の対集団戦、そしてPSYの高さからディフェンダー相手の逃げやすさ。 短所としては1対1でのうま味の無さと、高DEFのマジシャンには60コストアタッカーでありながら有効打が通せない点。 場面の得意不得意が激しい、局地戦に特化した大型アタッカーと言えるだろう。 アルティメットレイドの仕様変更で、召喚・武装状態でのレイドは使い魔サポートが乗らなくなった。 一応血晶武装状態にはなるのでタワーを荒らすことは可能だが、短い効果時間から有効な戦法とは言い難い。 余談だが、範囲攻撃が安売りされるようになっていったLoV3からの転向を象徴する使い魔。 LoV3の頃には、ATK230/200というステータスでトリプルアタックを行う海種60コストアタッカーがいた。 キャラクター説明 北欧神話に登場するヨトゥンの霜の巨人の一人。原初の巨人ユミルの孫。 ユミルが引き起こした大洪水で次々と霜の巨人が死んでゆく中で、妻と共に血統を絶やさぬよう生き抜いた。 LoVでは例によって女体化。 来る大洪水で滅ぶと予言された一族を護るべく"方舟"を探し求めてニホンヘイム…もとい東京に顕現した…は良いが"船"は数多あれど、どれも小さく… キャラ付けとしては己の拳で戦う熱血女戦士。それ故にシステムボイスやEVR・シーズンコレクションではセコンドやレスラー色が濃い。 ヨトゥン戦士仲間のベストラと同じく、非常にきわどい格好をしている。 どうきわどいかについてはググろう。ヨトゥンの女戦士はみんな痴女か? シーズンコレクションではなんと強い男を求めるシャーマンをセコンドにプロレスリングの団体に所属している。試合時は168センチになっているのでどうやらこちらの世界では大きさをコントロール出来るようだ、LoVの試合中もつまりはそう言うこと。 しかし、特別マッチを組まれた際にクリスマスに関して誤った認識をしてしまい、ヒールのサンタクロースを倒す祭典だと勘違いしている模様… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見る限り、ターゲットとその周囲2体に「10+(自PSY-敵PSY)×0.2の精神ダメージ」、ターゲットの周囲2体には「自身のATKの100%のアタッカー属性ダメージ」みたいですね。詳細が記載されてないようなので一応。この計算でいくとLv2URでATK200まで盛ればD10・P30またはD5・P40の根元をスパクリ1撃で落とせるはずです。 -- 名無しさん (2018-03-11 00 00 53) 連投すみません、ダッシュアタックの固定値3も含めればD10・P40の根元も1撃で落ちますね、忘れてました。 -- 名無しさん (2018-03-11 00 08 49) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アルティメットレイドやると更に強さ引き立つ。殲滅力がやばい。あとえろい -- 名無しさん (2017-09-02 22 08 07) 考察の前半部分、内容がちぐはぐなんだけど結局どの情報が正しいの? -- 名無しさん (2018-03-24 19 16 13) 名前 コメント
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残りコストの活用として、ゴブリンファイター+玄武なんかもオススメ。 魔種単に対して更なるアドバンテージを生み出すと共に、シールド封印もねらっていける。 玄武、バーサーカー共にスキル【シールド】持ちなので、狂走陣でうまくサポートさせてあげよう。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 08 03 いつも思うことですが、超獣単も亜人単も、弱点が炎属性なので魔種単と戦うときは非常に激しい一発勝負になると思います。よく使われる魔種の使い魔はほとんど炎属性ですね。ワイバーンとバハムート、そしてサキュがいたら亜人か超獣単でもすごい苦戦になります。お互いに弱点を突きますのであっという間に勝負が決まります。 超獣デッキが大好きでよく使いましたが、炎属性メインの魔種単にたくさん撃破され、もうやめました・・・魔種強すぎ!!!! 特にワイバーンのやつ・・・能力値も特殊技もRよりすぐれているくせにCだなんて・・・覚えておくぞ! -- (名無しさん) 2008-08-06 16 41 27 コスト15のアルカナ持ちでオススメなのはポルックス 固いし、特殊技で攻撃力を下げられるのも魅力 亜人で辛いのは魔種より機甲な気がするのは気のせいですかね? ベガ、フォーマルハウトの複数炎攻撃と罠は亜人だけじゃなく超獣にも驚異なのは間違いないですし -- (名無しさん) 2008-09-03 23 44 31 アルカナ制圧枠にポルックスを入れたら、ゴブリンファイターをウィッチに変えてみるのもアリ。 ウェポンブレイクと魔女の秘薬で、かなり持ちこたえられます。 残り1体のPT枠は、 ラース…さらに分厚い壁を構築&アルカナ付近にトラップ張られようと、たくらみの破壊で悠々制圧に向かえる。 バーサーカー…攻撃力の低さをカバー&ウィッチと共にシールド破壊に向かい、アルカナ制圧を更に円滑に と、状況に応じてどっちかを一緒に連れて行く。 こんな感じで、ゴブリンファイターのときよりもやれることが多くなって、安定したデッキ運用が出来るんじゃないかと思います。 ウィッチは現状の亜人内で唯一の闇属性攻撃持ちという点にも注目。 偉大なる魔女の汎用性をなめてはいけません。 -- (MEME) 2008-09-05 22 14 16 ウィッチがいればフェニックス入りの神族に対抗できますね -- (ルナ) 2008-09-17 13 10 54 新カードのカイム 感覚的には亜人におけるオーディンぽいなぁ、3速だけどさ しかもその神族をズタボロにしうる能力だ アサシンあたりと組ませれば亜人単で神族はほぼ壊滅できそうだな ラースとどっちをとるかは、神魔どちらをメタるかでって感じが良さ気 -- (名無しさん) 2008-09-26 04 18 16 ところどころ改変。 編集初なのでいたらないところが多いと思いますので、 変えていってください。 昔のを残そうと思いながらやりましたが・・・ほとんど変えちゃいましたねw -- (名無しさん) 2008-10-20 19 02 10 シャーマンをトロールに変えてラース、バーサーカ、トロール で防御を 捨てた魔種メタも一つの・・・・手ではある -- (名無しさん) 2008-11-03 23 58 54 バランスを求めるあまり微妙になってしまったが シャーマン トロール バーサーカー ローグ アサシン ドワーフ 主闇or撃 使ってみたが同種と魔種には五分五分 レザードダンピ不死は無理ゲ それ以外はそれ以外は案外戦闘で押し込めた -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 46 46 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48